Ahora como funcionan.
Los mas simple y logico seria suponer que un equipo funcionaria como un rpg y aumenta el ataque o la defensa como un plus pero el problema que el TP se basa en los stats por lo que no es tan simple.
Hay tres posibilidades
Primero un arma o artefacto te lleva a cierto punto.
Digamos uno tiene un PA de 10.
La fuerza o ataque es 10 y la velocidad es 10.
PA=(10×10)^0.5=10
Digamos que usa una espada estonces el ataque o fuerza aumenta a digamos 40.
El PA pasa a:
(40×10)^0.5=20
Este es el primer caso llevan un stat hasta cierto punto pero si eres demasiado fuerte el arma se vuelve inutil.
Si tu PA es 100 la espada no modificara el PA en lo mas minimo.
Ahora el segundo caso es que el arma no aumente los stats sino que te otorgen alguna habilidad especial o te permita usar ciertas habilidades o tecnicas que no podrias usar sin ellas, ejemplo las técnicas de un espadachin necesita una espada para realizarlas.
El tercer caso es que algunos items pueden aumentar las reservas de energía como baterias aparte.
Mas MP pero por defecto el MP es el del usuario no tomamos encuenta el del equipo.
El peso de un arma en kg puede decirnos hasta donde aumenta el OP.
PA=puntos
PA²=masa
Ahora el peso del arma lleva la fuerza a:
Fuerza en puntos=kg del arma
En este caso se refiere a una ultra comprimida hasta desafiar la logica, como un el martillo de Diane de NNT que es tan grande como una montaña pero pesa solo 998 kg, o en la vida real que no sabemos usar energía ni tenemos un control corporal sobrehumano.
PA²=kg de arma
En este caso se reifere al peso estatico del arma, osea cuanto pesa sin moverse.
Ejemplo:
PA=1000
1000²=1M de kg en masa
Recordar que suponemos que la fuerza y velocidad son equilibradas en el PA sino seria asi:
Fuerza=10 puntos.
Velocidad=10 puntos
PA=(10×10)^0.5=10 de PA
Ahora digamos que usa un arma que lleva el PA a 40 puntos.
PA=(40×10)^0.5=20 de PA
El equipo puede afectar las otras estadisticas del TP pero sigue las mismas reglas ya explicadas.
