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Chapter 1 - Fps游戏发展史

  一口气看完1973-2023年的45部FPS游戏神作!

  今天这期故事很特别,字数不多,但是信息量巨大,我觉得任何只要玩过吃鸡或者其他射击游戏的人都值得看完,大家好,我是墨莱,现在我的电脑桌面有45款射击游戏,一共1000多个G,

  这些游戏从1973年到现在,横跨了整整50年,每一款都有它们标志性的意义,下面让我们一起进入这趟射击游戏的进化之旅,

  #FPS发展史

  1973年"迷宫战争"FPS前身,

  1992年"德军总部3D"世界第一款FPS,

  1993年"毁灭战士"开始出现高低地形,

  1994年"马拉松"首次用鼠标移动视角,

  1995年"毁灭战士2"doom系列续作,

  1996年"雷神之锤"首次用WASD移动,

  1997年"007黄金之眼"第一次加入爆头,

  1998年"三角洲特种部队"子弹开始下坠,

  1998年 "半条命"FPS神作,CS之父,

  1999年"CS反恐精英"竞技类FPS游戏神作,

  1999年"虚幻竞技场"首次出现击杀播报,

  2000年"抢滩登陆2000",

  2001年"闪点行动1"让瞄准镜被熟知,

  2002年"战地1942"第一次支持多人(64)同屏,

  2003年"血战上海滩"国产经典FPS游戏,

  2003年"使命召唤1"机瞄被广泛应用,

  2004年"孤岛惊魂1"开始卷画质,

  2005年"恐惧"加入子弹时间,

  2006年"使命召唤3",

  2007年"军团要塞2"MOBA类FPS游戏鼻祖,

  2007年"传送门1"首款解密FPS,

  2007年"孤岛危机1"也叫显卡危机,

  2008年"求生之路",

  2009年"使命召唤6"将剧情做到电影级,

  2009年"无主之地"主打刷图的FPS大作,

  2010年"光环:致远星",

  2011年"战地3",

  2012年"CS GO"让CS重返巅峰,

  2013年"地铁:最后的曙光",

  2013年"生化奇兵:无限",

  2014年"德军总部:新秩序",

  2015年"???"两款不能写的FPS大作,

  2016年"泰坦陨落2"第一次有滑铲,

  2016年"守望先锋"MOBA类FPS巅峰,

  2017年"逃离塔科夫"塔科夫类玩法开创者,

  2017年"绝地求生"吃鸡游戏巅峰神作,

  2017年"巴普洛夫VR"首款VR仿真FPS,

  2018年"孤岛惊魂5",

  2019年"Apex"吃鸡游戏的集大成者,

  2020年"半条命:Alyx"VR射击游戏3A大作,

  2020年"瓦罗兰特",

  2021年"生化危机8"恐怖类FPS大作,

  2022年"COD 19"近代COD系列的巅峰之作,

  2023年"赛博朋克2077:往日之影",

  每当看完这段故事呢,我都会感受到如今的FPS游戏是多么的来之不易.从1992年诞生第一款FPS游戏以来,三年后才有了鼠标瞄准,七年后,有了真实弹道(子弹下坠),25年后才有了第一个滑铲动作,这些让我们习以为常的功能呢,原来都是前人用经验时间耗出来的,

  所以别的不多说了,向前辈们致敬!如果大家喜欢的话,点赞加关注,我会继续更新这个系列,至于是什么类型,大家可以在评论区告诉我,我是墨莱,咱们下期再见,拜拜~

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