Bab 22 : Pahlawan yang Pertarungan yang Dirindukan, dan Operator Takhayul
[Reward Kebosanan dan Skill Narasi Absolut]
Void Kosmik.
Kai, dalam wujud Avatar Operator-nya, kembali ke Tahta Absolut. Authority of Origin kini penuh, tetapi ada rasa sakit yang mendalam karena Reaksi Anti-Plot.
Tepat saat Kai duduk, System Interface menyala terang dengan warna emas, menandakan reward yang besar.
[The Author System:]
[MISI SELESAI: MENGATASI STAGNATION PLOT (WORLD A-CLASS HERO).]
[TINGKAT KESULITAN: EKSTREM (PERTEMPURAN LOGIS DENGAN KEKUATAN ABSOLUT).]
[IMBALAN PLOT DITERIMA: 300 POWER STONE.]
[SKILL BARU DIBUKA: PACING MANIPULATOR (ACTIVE/PASSIVE).]
[PACING MANIPULATOR (ACTIVE/PASSIVE):] Memungkinkan Operator untuk mempercepat, memperlambat, atau memperpanjang alur narasi (Pertarungan, Dialog, atau Drama) di dunia fiksi tanpa mengubah hasil. (Efektif untuk mempertahankan engagement pembaca).
Kai tersenyum puas. Pacing Manipulator! Ini adalah alat yang sempurna untuk menanggapi keluhan pembaca. Dia bisa memperpanjang adegan pertarungan epik tanpa mengganggu klimaks yang ia rencanakan.
Kai: "MEL, ini adalah alat yang kita butuhkan untuk menjaga engagement pembaca. Aku tidak akan lagi merusak cerita dengan intervensi tiba-tiba, tapi akan memperindah narasinya."
[MEL:]REKOMENDASI EDITOR: PENGGUNAAN SKILL INI SANGAT DIANJURKAN UNTUK MENGEMBALIKAN KEPERCAYAAN PEMBACA DENGAN MEMBERIKAN DETAIL PERTARUNGAN YANG CUKUP.
Kai mengangguk. "Mulai saat ini, aku adalah Operator Takhayul. Aku akan beroperasi sepenuhnya di Meta-Plane. Aku tidak akan terlihat, tetapi kehadiranku akan terasa dalam setiap klimaks yang memuaskan."
Memilih Dunia Baru dan Plot yang Terlupakan
Kai memindai System Server dan memilih World IS-04 (Isekai Standar Klasik)—dunia yang berisiko gagal mencapai klimaks karena narasi yang manja.
Kai:[PERINTAH: AKTIFKAN MODUS PENGAMATAN PURE NARATIVE DI WORLD IS-04. MELAKUKAN INTERAKSI KODE DAN PACING UNTUK MENGEMBALIKAN KEPADA CERITA ASLI.]
Kai melihat feed visual Dunia IS-04: Tokoh Utama, Kenji (si Cheat), sedang di tengah reruntuhan, melawan Demon Lord (DL) yang terlalu klise—ia hanya menyerang dengan tinju.
Aksi Meta #1: Memperpanjang Pertarungan dan Menghancurkan Harem
[Probabilitas Plot] menunjukkan 95% Kenji akan mengalahkan DL dalam 30 detik (terlalu cepat dan membosankan).
Kai:[PACING MANIPULATOR AKTIF: PERLAMBAT PERTARUNGAN KENJI vs DL SEBANYAK 10 KALI. TINGKATKAN DETAIL DESKRIPSI SERANGAN FISIK DAN EMOSIONAL.]
Dunia IS-04 (Naratif Diperpanjang):
Kenji melompat, pedangnya bersinar. Serangannya, yang seharusnya membunuh DL dalam satu tebasan, kini terasa berat dan lambat, memberikan DL waktu untuk bereaksi.
[Naratif yang Dilihat Pembaca]:Pedang Suci Kenji membelah udara, bukan untuk membunuh, melainkan untuk menguji batas tekad lawannya. Demon Lord, dengan mata yang dipenuhi kesedihan purba, mengangkat lengannya yang bersisik. Benturan itu menghasilkan gelombang kejut yang merobek langit, bukan karena kekuatan kasar, tetapi karena konflik filosofis yang tak terhindarkan!
Kai juga segera menindak kebiasaan buruk klise yang mengganggu narasi.
Kai:[EDIT KODE: MOTIVASI INTI KENJI. HAPUS 70% EFEK 'DAYA TARIK HAREM BERLEBIHAN'. SUNTIKKAN FOKUS: MELINDUNGI DESA KUNO.]
Dunia IS-04 (Naratif Perubahan): Kenji, di tengah pertarungan, tiba-tiba melihat sekilas wajah-wajah penduduk desa yang lemah. Harem yang mengikutinya sekejap terasa tidak penting. Dia melempar kue yang sebelumnya ia makan.
Kenji: "Ini bukan tentang wanita, ini tentang tanggung jawab! Aku harus berlatih! Pergilah kalian semua!"
Perubahan ini drastis, tetapi terasa logis bagi pembaca yang lelah dengan plot manja.
Aksi Meta #2: Memperkenalkan Antagonis Sejati dan Narasi Pengorbanan
Kai melihat DL (Demon Lord) yang klise itu akan segera mati karena pertarungan yang diperpanjang. Ini saatnya memasukkan plot twist naratif yang lebih dalam.
Kai:[EDIT KODE: LINGKUNGAN DEMON LORD. KONEKSI DL DENGAN 'DEWI PEMANGGIL' DIAKTIFKAN. DL ADALAH ANTI-HERO.]
DL, yang hampir roboh, tiba-tiba berteriak dengan suara yang penuh penderitaan: "Jangan bunuh aku, Kenji! Dewi yang memanggilmu adalah akar kebusukan dunia ini! Aku hanya mencoba mengakhiri siklus kepalsuan!"
Kenji terkejut. [Naratif yang Dilihat Pembaca]: Wajah Demon Lord, di balik sisik yang keras, memancarkan keputusasaan yang tulus. Kata-katanya, meskipun penuh kebohongan, terasa seperti Kebenaran yang dicuri dari plot itu sendiri.
Kai:[PACING MANIPULATOR: PERLAMBAT PERTEMUAN KUNCI INI 5 KALI. BERI WAKTU BAGI KENJI UNTUK MEMIKIRKAN KONSEKUENSI ETIS.]
Kenji menundukkan pedangnya, dialog internalnya diperpanjang oleh Pacing Manipulator.
[Naratif yang Dilihat Pembaca]:Kenji menimbang. Tinju yang siap ia lepaskan kini terasa berat oleh dilema moral. Jika DL benar, maka seluruh petualangannya adalah kebohongan yang disajikan oleh Dewi. Apakah ia berani mempertanyakan narasi yang telah ia yakini?
Aksi Meta #3: Menyelamatkan Side Character Kunci dan Puncak Pertarungan
Lyra, Side Character Ksatria, yang seharusnya mati di tangan salah satu monster DL, kini sedang berlari membawa informasi.
[Naratif Tanpa Kai]:Lyra terpeleset, dan monster itu melompat ke arahnya. Sebuah kematian klise yang tidak penting.
Kai:[EDIT KODE PROBABILITAS: KESEMPATAN HIDUP LYRA DITINGKATKAN KE 99%. GANTI PLOT HOLE PENGORBANAN DENGAN 'PLOT HOLE KEAJAIBAN TEPAT WAKTU'.]
Dunia IS-04 (Naratif yang Ditingkatkan): Monster itu melompat. Lyra, didorong oleh tekad yang baru muncul (dipicu Edit Kai), menggulirkan tubuhnya. Bukan keajaiban fisik, tetapi tekad batinnya yang disempurnakan. Serangan monster meleset tipis, mengenai pecahan batu yang secara ajaib memantul ke mata monster, membutakannya.
[Naratif yang Dilihat Pembaca]:Lyra bangkit! Ia tidak diselamatkan oleh plot armor murahan, melainkan oleh keberaniannya yang dibayar tunai! Dia membawa informasi penting, dan dia pantas hidup!
Lyra memberikan informasi itu kepada Kenji, membenarkan kata-kata DL.
Klimaks Kepuasan: Kenji dan DL bekerja sama, mengalahkan Dewi yang korup. Kenji menggunakan Skill Cheat untuk menstabilkan dunia, bukan untuk kekuasaan.
Kai (Internal Monologue, puas):Klimaks sempurna. Pembaca mendapatkan pertarungan yang panjang dan mendalam (Pacing Manipulator), side character yang berharga tetap hidup (Probabilitas Edit), dan plot twist naratif yang memuaskan (Motivasi Edit).
Hasil Akhir: Simulasi Ulasan Pembaca
[MEL:]ANALISIS KEPUASAN PEMBACA: RATING 99.1%. UMPAN BALIK EMOSIONAL: TERHARU, BANGGA, TERCERAHKAN.
Simulasi Ulasan dari Pembaca Setia (Menggambarkan Kenaikan DAU):
[ULASAN PEMBACA - ID: Kemarin777_Kini1500]:"Bab ini kembali ke jalur! Pertarungan Kenji terasa sangat nyata dan mendebarkan (terima kasih, Penulis, karena tidak menyelesaikannya dalam satu paragraf!)! Dan plot twist DL adalah alasan saya akan terus membaca! Saya kembali menaruh Power Stone!"
[ULASAN PEMBACA - ID: PacingSempurna]:"Saya bangga dengan Lyra! Perjuangan Kenji terasa sebanding! Penulis tidak hanya menulis cerita, dia menulis takdir yang logis! Babak ini adalah puncak dari cerita Isekai yang seharusnya! Angkat topi untuk Penulis!"
Kai: "Inilah cara kita mendapatkan kembali pembaca. Memberi mereka cerita yang mereka cintai, tetapi dengan konsekuensi naratif yang membuat mereka bangga. MEL, persiapkan Jump Protocol berikutnya. Kita akan menghadapi Perang Generasi Plot."
